Cuộcsốngquanhta

http://hamthuanbac.violet.vn/entry/show/entry_id/2781051

Photobucket

Liên Kết Wesite

  - Sống có trách nhiệm  
  - Học tập và làm theo tấm gương đạo đức Hồ Chí Minh  
  - "Mỗi thầy cô giáo là một tấm gương đạo đức, tự học và sáng tạo".  
  - Nói không với tiêu cực trong thi cử và bệnh thành tích trong giáo dục.  

Ghé thăm thư viện

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • 8 khách và 0 thành viên

    Tư liệu cập nhật

    Dan_y_Gioi_thieu_do_dung_hoc_tap.jpg Video.flv Video.flv Duyen_Chua_No_Hoa__Dung_Khoc_Khi_Nghe_Bai_Hat_Nay_Giap_Bau_Hung_tam_chia_tay_Thay_Thich_Minh_Tue.mp3 FB_IMG_1740623840489.jpg Z6341015265468_b01306dfdb390a281c0de94e6778b8d1.jpg Luong_The_Vinh__14411496__Danh_Nhan_Dat_Viet.flv Luong_The_Vinh__14411496__Danh_Nhan_Dat_Viet.flv Z6324048423336_837321e9ce7b0b5c71fedf7fc9ac0142.jpg Screenshot_20250216_224258.jpg FB_IMG_1739178461185.jpg 4365763413248390867.flv Noi_dung_on_thi_HSG_tinh_mon_Tin.png Chiecluocngachientranhvatinhphutu.jpg Chuyen_de_Thao_luan_nhom_cua_to_KHTNCNTin.jpg Menu.JPG 11.jpg Info.jpg MOV03607.flv DSC01281.jpg

    Thư mục - Tư liệu

    Hỗ trợ trực tuyến

    .***.

    MỪNG NGÀY NHÀ GIÁO VIỆT NAM

    KÍNH CHÚC QUÝ THẦY CÔ AN KHANG - HẠNH PHÚC

    ỨNG DỤNG LẬP TRÌNH WINDOWS

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn: Word 7
    Người gửi: Nguyễn Thành Tâm
    Ngày gửi: 06h:46' 31-07-2012
    Dung lượng: 1.2 MB
    Số lượt tải: 72
    Số lượt thích: 0 người



























    Ứng dụng lập trình Windows




    Mục lục




    Trang




    programming)..............................................  
    5. Các thành phần giao diện đồ họa (GUI) .......................................................  6
    6. Cấu trúc chương trình C for Win................................................................   10
    7. Qui trình hoạt động của chương trình ứng dụng ........................................  10
    8. Một số quy ước đặt tên ..............................................................................   11
    9. Ví dụ ...........................................................................................................  11
    10. Tài nguyên của ứng dụng (Resources) ...................................................  18
    11. Một số kiểu dữ liệu mới ...........................................................................  19
    12. Phân tích, tìm hiểu source code của project ...........................................  19
    Bài 2: PAINT VÀ REPAINT................................................................   24
    1. Giới thiệu ....................................................................................................  24
    2. Tổng quan về GDI (Graphics Device Interface) ..........................................  25
    3. Một số hàm đồ họa cơ sở ...........................................................................  28
    4. Kết luận ......................................................................................................   30
    Bài 3: CÁC THIẾT BỊ NHẬP ......................................................  31
    1. Bàn phím ....................................................................................................  31
    2. Thiết bị chuột ..............................................................................................  38
    3. Timer ..........................................................................................................   41
    Bài 4: HỘP THOẠI VÀ ĐIỀU KHIỂN ...................................................  45
    1. Hộp thoại....................................................................................................   45
    2. Menu ...........................................................................................................  57
    Bài 5: XỬ LÝ VĂN BẢN ......................................................................  62
    1. Hiển thị văn bản ..........................................................................................  62
    2. Định dạng văn bản ......................................................................................  64
    3. Sử dụng font ...............................................................................................  65
    Tài liệu tham khảo ...............................................................................  69


    Bài 1:Giới thiệu chung Trần Minh Thái


    Bài 1: GIỚI THIỆU CHUNG

    Phân bố thời lượng:
    - Số tiết giảng ở lớp: 6 tiết
    - Số tiết tự học ở nhà: 6 tiết
    - Số tiết cài đặt chương trình ở nhà: 12 tiết

    1. Mở đầu

    Các ứng dụng của Windows rất dễ sử dụng, nhưng rất khó đối với người đã
    tạo lập ra chúng. Để đạt được tính dễ dùng đòi hỏi người lập trình phải bỏ
    ra rất nhiều công sức để cài đặt.
    Lập trình trên Windows khó và phức tạp hơn nhiều so với lập trình trên
    DOS. Tuy nhiên lập trình trên Windows sẽ giải quyết được một số vấn đề
    khó khăn trong môi trường DOS như xây dựng giao diện người dùng, quản
    lý bộ nhớ ảo, độc lập thiết bị vào ra, thâm nhập Internet, khả năng chia sẻ
    tài nguyên, ...
    Windows cung cấp các hàm để người lập trình thâm nhập các đặc trưng của
    hệ điều hành gọi là giao diện lập trình ứng dụng (Application Programming
    Interface – API). Những hàm này được đặt trong các thư viện liên kết động
    (Dynamic Link Library – DLL). Các chương trình ứng dụng sử dụng chúng
    thông qua các lời gọi hàm và chỉ chia sẻ được khi trong máy có cài đặt
    Windows.
    Vài điểm khác biệt giữa lập trình Windows và DOS:




















    Bài giảng: Lập trình C for Win  ..............................................................................................  Trang2/69


    Bài 1:Giới thiệu chung Trần Minh Thái


    2. Các thư viện lập trình của Windows

    SDK – Software Development Kit
    Là bộ thư viện lập trình nền tảng của HĐH Windows.
    Cung  cấp  tất  cả  các  công  cụ  cần  thiết  để  xây  dựng  1  ứng  dụng  trên
    Windows.
    Được sử dụng như là thư viện cơ sở để tạo ra những thư viện cao cấp hơn
    trong những ngôn ngữ lập trình. VD: OWL của BorlandC, MFC của Visual
    C++,…
    Một số thành phần cơ bản của SDK:
     Win32 API.
     GDI/GDI+.
     Windows Multimedia.
     OpenGL.
     DirectX.
     COM/COM+.
     ADO (ActiveX Data Object).
     OLE DB.
     …
    (Xem thêm MSDN/PlatForm SDK Documentation/Getting

    started/Content of Platform SDK).
    OWL – Object Windows Library:
     Là bộ thư viện hướng đối tượng của BorlandC++.
    MFC – Microsoft Foundation Classes:
     Là bộ thư viện hướng đối tượng của Visual C++.
    Một ứng dụng trên Windows có thể được viết bằng:
     Thư viện SDK.
     Một thư viện khác (OWL, MFC,…) phối hợp với SDK.
    Các loại ứng 
     
    Gửi ý kiến